Autodesk Maya

Autodesk Maya

Майя является стандартным инструментом 3D моделирования и анимации уже более десяти лет. В последних нескольких версиях программы на первый взгляд изменялось не очень много, было видно, что Autodesk не пытается заново изобрести колесо. Но с каждой новой версией все же происходили небольшие, но существенные изменения. Мaya 2019 года доказала, что будет продолжать двигаться дальше, придерживаясь этой тенденции. Изменений в новой версии не много, основная навигация, инструменты и рабочий процесс, осталась прежними. Было добавлено несколько усовершенствований для того, чтобы ускорить решение некоторых задач, а других - существенно облегчить.

скачать Autodesk Maya 2019 скачать бесплатно с ключом + Arnold


Майя широко используется в качестве пакета анимации персонажей, а данная последняя версия еще более совершенствует набор инструментов для аниматоров. Редактирование кожи, мышечной системы, как и в предыдущих версиях, по-прежнему возможно, но также присутствуют и новые инструменты, возникшие уже в Maya. Появилась новая система ATOM (Animation Transfer Object Model), основанная на XML-файлах. Эти файлы позволяют перемещать анимацию между сценами. Вы можете экспортировать шаблон всей анимации или выбираете в окне "просмотра" - определенную часть анимации (например, ногу или руку).

Такие элементы могут быть экспортированы отдельно. Так как система ATOM построена на основе XML, то она позволяет изменять элементы файла вручную. А это означает, что вы можете создавать целые библиотеки анимации и поз, которые могут быть применены к новым персонажам.

Новая функция Heat Map Skinning, которая является типичной для пакета Maya, в этой версии снова подверглась обновлению. Хотя обновление не вносит серьезных изменений в рабочий процесс, принцип работы с ней стал намного проще и быстрее. С помощью этого метода скелетные модели стали связываться с геометрией более точно.

3D моделирование в программе Autodesk Maya



Интерфейс Майя часто считают небольшим по объему и визуально перегруженным. Для некоторых пользователей это действительно так, но компания создала новый Node Editor (редактор узлов), который сильно упрощает работу в Maya. За это разработчикам нужно сказать отдельное спасибо: редактор включает в себя функциональные возможности Hypershade, Connection Editor и Hypergraph, и со всеми этими функциями можно теперь работать в одном окне. Это улучшение имеет три уровня сложности (базовые имена узлов, активные подключения и все возможные соединения), поэтому просмотр соединительных элементов стал гораздо проще.


Пакет моделирования, Maya действительно имеет широкие возможности. Вы можете создавать какие угодно формы. Это могут быть как простые примитивы в виде многоугольников, так и созданные NURBS поверхности. Существенно обновлена динамика. Еще одна область, которая была оптимизирована в последней версии - это инструменты динамики. Система nDynamics появилась четыре года назад и включала в себя nCloth и nParticles, которые были объединены одной общей средой моделирования Nucleus. Появились возможности импорта и экспорта Alembic открытого формата. Наличие такой опции - это огромный плюс для Maya. В процессе моделирования или анимации можно производить кэширование файлов, что позволит очень сильно снизить вычислительную нагрузку на отдельные модули.


В целом, пакет Maya - это гораздо больше, чем просто “мастер на все руки”. Приложение уже давно является стандартом в области 3d, и не нужно объяснять, почему. Существует не так много задач в области моделирования, которые эта программа не могла бы сделать (если вы конечно знаете как). Пакет может показаться сложным, крутым и навороченным, но, если вы займетесь изучением данного продукта, то рано или поздно результаты не заставят себя ждать.


Новая русская версия Autodesk Maya еще больше укрепила свои позиции в качестве профессионального пакета для анимации персонажей. С каждой следующей версией пакет становится все лучше и лучше. Остается только добавить, нет предела совершенству, а программу Autodesk Maya 2019 SP2 (x86/x64) скачать бесплатно на русском языке можно у нас на сайте.

Пример работы в программе Maya



Создайте новую сцену через меню «File».



Теперь давайте разберем основные элементы пространства. Вверху вы видите панель с различными вкладками, отвечающими за добавление фигур, их редактирование, скульптинг, рендеринг и анимацию. Все это пригодится во время создания своей сцены. Слева отображаются основные инструменты управления объектами. По середине располагается сама сцена, на которой и происходят все основные действия. Внизу расположился таймлайн с раскадровкой, где и отмечаются ключи анимации.



Перед началом анимирования мы настоятельно рекомендуем изменить стандартную настройку. Нажмите на указанную ниже кнопку и укажите для «Playback speed» значение «24 fps x 1». Данное действие потребуется сделать, чтобы обеспечить плавность передвигающихся элементов, по скольку по умолчанию движок будет выдавать максимально возможное количество кадров в секунду.



Сейчас мы не будем затрагивать моделинг и скульптинг, поскольку тематика статьи не располагает этого, а также изучать это лучше с помощью полноценных профессиональных курсов, где объясняют все тонкости подобной работы. Поэтому давайте сразу возьмем абстрактную сцену и займемся простым анимированием передвижения мяча. Поставьте бегунок на начальный кадр, выберите мяч с помощью инструмента для передвижения и включите функцию автоматического проставления ключей (после осуществления перемещения позиция сразу будет сохранена).



Переместите ползунок на определенное количество кадров, а затем немного перетащите мяч, кликнув на необходимую ось (X, Y, Z).



Проворачивайте такие же действия со всеми остальными элементами до тех пор, пока вся сцена не будет завершена. В случае с мячом не стоит забывать и о том, что он должен вращаться по своей оси. Что делается с помощью соседнего инструмента на панели слева.



Далее переместитесь во вкладку «Rendering» и задайте свет с помощью лампы или, например, солнца. Настраивается освящение в соответствии с самой сценой. Об этом тоже говорится на профессиональных курсах, поскольку от построения света зависит падение теней и общее восприятие картины.



По окончании анимирования раскройте «Windows», выберите раздел «Workspaces» и перейдите в окно рендеринга.



В данной рабочей среде настраивается внешний вид сцены, обрабатываются текстуры, внешняя среда и осуществляются завершающие настройки света. Каждый параметр здесь выбирается индивидуально под запросы пользователя и сложность сцены.



Как закончите рендер, переходите в режим экспорта через меню «File».



Сохраните проект в нужном месте и удобном формате.